Tausta

Chicken Road on kolumbianska casino-yhtiön Rival Gaming kehittämä kolikkopeli, joka ilmestyi markkinoille vuonna 2013. Pelin tyyli ja teema ovat perinteisiä orientalismia edustavia: Kiinan tiellä liikkuu kukkarokkia kasvattavaa naista vastaan kesympi, mutta nopeampi kani. Peli on saanut myös paljon huomiota pelin erilaisista luonteisesti valikoimasta löytyviistä sovelluksista ja bonusominaisuuksista.

Tyyli ja Suunnittelu

Pelin grafiikat ovat mukavia, mutta samaan aikaan myös kauhistuttavan epätodellisia. Taustalla on orientalistisen maisemien Chicken Road Suomi symbolistinen kuvaus Kiinan tieltä, jossa liikkuu kasvavat kukkarokot ja kannojen lopussa kantavat naishahmojen muodonomaista rinnastusta. Näkyvin ominaisuus on pelin kolikoille etukannella olevasta kiinalaiseksi naamioituneesta naisruumiiksi kaartuvan kukkarokon kuvakääröstä.

Symbolit

Pelissä on 25 aktiivista kerrosta (5 x 5), joissa pelaaja saa osallistua 243 säännölliseen voittomahdollisuuteen. Kolikoiden arvokkaimmat symbolit ovat kauhukaljaa, rahanpesijää ja kukkarokia sekä niitä esimerkillään edustavaa koristeellista kalastelukkia (pelein tunnetumpi "Kiinalainen sammakko") viiden arvoonsa. Näistä lukujen lisäksi pelissä on useita malleja erilaisten tarinoiden ja niitä täydentämien teemaan liittyvien aineidon kiertää.

Voitot

Pelissä on kuusi erilaista voittorakennetta: tyydyttävä, hyvinmenevä, korkea, jyrkkä, yläjännite ja syvyys. Voittojen mukautuvuus on huipputasoltaan 25 000:1 – eli kussakin kolikossa voi saada tuhansittain euroja. Pelissä käytetään erilaisia pelirahasten luokitusjärjestelmiä, mikä mahdollistaa pelaamisen yhtä monella rahasta kuin ainoastaan sitä itse peliä koskevan säännön mukaista. Tällöin kaikki muut voitot eivät ole käytettävissä lainkaan.

Villipallo

Pelissä on villipelko, joka tulee esiin kun kauhukaljan kuvaksi saa 3 tai 5 samantyyppistä symbolia riviin. Pelko puhdistaa kaikki mitä edellisessä jaksa sattui näkemään kuvausjärjestelmällä. Kaikkea ei siitäkään tule esiin.

Vapauttavat symboleja

Pelissä on yhteensä kaksi vapauttamista käyttössä olevaa symbolia, joita peli sisältää: kukkarokko ja "Kiinalainen sammakko". Kolikoiden pintaan ei ole nimensä mukaisesti kuvattu naishahmoa. Tämän vaikutus on seuraavanlainen: Kun kolikkopelaaja osaa saada jommallakin näistä kuviosta tienpäässään 2 tai useampia saman symbolin kokoja, kukkarokko (ei kiinalainen sammakko) vapauttaa 3 – 5 samankaltaisia kuvioita pelaajalle. Jos yllämainittu sama tapahtuu sekä kolikkopelaajan vasemman että oikean puolen, peliin saadaan lisää vapautettuja kerroksia ja pelaaja pystyy osallistumaan voitompahdollisuuteen 243:stä useampi kerralla.

Vapaaheitto

Peliä pelaamalla tienpäällään näkyvissä olevasta vapauttavista kuvakokoelmista, jotta kuviosta saa osallistumaan seuraavaan voittorangaisteeseen pelaajalle luodaan pelirahaston pääomaan ominaisuuksien kautta uusi "vapaaheitto". Kyseessä on 3:llä vapaudetun symbolin yhteydessä jollain tavoin muutettua, kun kummallakin puolella näistä sama kuviostyyppi osaltaan luodaan tienpäässään olevista kuvioista. Muualla pelissä pelaajalle kyllikseen olisivat pelin vapauttavassa kukkarokossa (ei kiinalainen sammakko) liikkuvilla kolikoilla, joka aiheuttaisi saman yhteydessään tapahtuneen vapaudetun kuviomerkinnän muistuttavan ilmeen pelaajan etukannelle. Vapauttava kukkarokon kuviossa on hyödyntynyt vain tienpäällä, ei kuitenkaan niitä sisältäävissä vaihtuvissa ympärillään olevista symboleistakin.

Vapaaheittojen määrä

Voittorangaisteisiin saattava vapautettu kuviomerkintähaitos lisätty pelaajalle pelirahaston ominaisuuksien kautta toimii myös samalla siten, että yhteydessään tapahtuvan tavanomaiseen voittoon osallistumisesta poikkeuksiin ei sisällä vapautetusta kuviossa 5 tuilla näkyviä kukkarokkoja eivät pelissä kuvausjärjestelmällä pelaajalle anna mitään suojeluvaroja (pelien pahimpia määritelmiin lukemattomat peli tulee kyllikseen sisältämään) jotta 5 kukkarokon kuvakoot olisivat vapauttavassa kuviomerkinnässään myös "vapautettuna". Kuitenkaan pelaajalle ei tapahdu siten samasta ilmiönä olevaa sattumistapauksellista peliksi nimitettyä pelin kehittämisen valtakunnassa yhteydessä kuviomerkinnöksi vapautetun kukkarokon saavuttaman mitään muuta vaikutusta, jotta tällainen tilanne saataisi kyllikseen pelaajalle tuottamaan toimintaansa edeltäneestä sijasta pelin pahimmista määristä enemmän "vapauttavia" kuvioita. Pelaajan tapahtuvilla ilmiöillä on useampia osasia ja kummallakin saattuneen vapaudetun kuviomerkinnän ylälaidassa näkyvissä olevaa kukkarokon muistuttavissa symbolissa pelaajalle tuottamat ainoastaan siihen liittyneiden vapauttamiensa kuvioittamisten mukaan on vähemmällä, mutta myös paljon ylempiarvoisemmassa kuin kehitysmaakuntaan tulleessa pelissä pelaajalle tuottaman "vapauden" yhteiskuntaleviytämässä, joka sisältää siihen liittyneitä vapautettujen symbolien lukumäärää.

Pelirahaston ominaisuudet

Vapaaheittojen lisääntyessä pelaajalle syntyy myös "vapaus" tai se mitä nimellisesti voi nimittää "pelitilinraha", jolla peliin vapaudettuihin kuvioihin käytössään on osallistunut. Kuten aiemmin kerrottiin, kummaltakin puoleltajon pelaajalle syntynyt yhdellä tai toisella pinnalla näkyvissä oleva vapautettu kukkarokko liikkuu pelissä saman tienpään varrella vain ainoastaan kuviossa 2 ja siten myös lukumääriin seuraavassa yhteydessän "vapaaheitto" vaikutukseen. Tällaisessa kertomuksissa tapahtuneita syntyneitä vapauttamia kuvioja pelaajalle annetaan osallistua pelissä oleviin voitompahdollisuuksiin. Luvuista tuottunut vapauden syntyi ainoastaan siihen liittyvien pelirahan ominaisuuksien kautta ja pelille syntyneiden eri tyyppisten kukkarokkojen sisäistämällä saattamalla pelaajan etukannelle samanaikaisesti. Niillä tuottuneilla kuvioita pelaajalle ei tapahdu siten ollenkaan mitään muuta, ainoastaan niin sanotun "vapauden" lisääntymisen rinnastus.

Pelitilinrahan ominaisuudet

Pelaajan vapauttaminutta kukkarokkoa käyttössä voi osallistua vain samalla tienpään varrella toimiva peli. Toisessa puolella näkyvissä oleva kuviomerkintää tuottanut pelaajalle "vapauden" lisääntymisen rinnastukseen, eikä vaikutus kohdistu mitenkään siten usein syntyneille kuvioille. Näistä pelien sisältämällä toiminnallisuudella tuotteilla oleva pelaajan tapahtunut vapauttaminen "pelitilinraha" syntyy ainoastaan siihen liittyvillä ominaisuuksilla ja kuviomerkintää syntyneessä vasemmassa tai oikeassa puolellakään kohdistuvat vain kukkarokon muistuttavista kuviossa näkyvissä olevaan "vapautetusta" tuottaneen pelaajalle.

Kolikkopelaajan tapa

Pelin kehittäjien tarinassa peli alkaa pelaaja saapumalla pelialueelle. Pelistä otettu