Članek vsebuje podrobno informacijo o igri Žrelo na Kočanskem potoku.

Zgodba in različice Igra prinaša namerno retro šarm, kar je znano iz otroškega času. Motiviran s kartami, ki jih lahko vidimo ob kraljićih, pa tako kot slike kočij ter ptičem, ki spremlja potovanje, igre temeljita na različicah motivov v tradicionalni kartografski in kartonoškega sloga. Pri tem prispeva tudi prvotno čudovitost zgodovinsko Chicken Road spletno igri.

Lik in grafika Izdelani so z kvalitetne 3D tekme s svetlobo, ki ga prinašajo glasbeni in vizualni učinki. Glavna tema igre je zasnovana po tradicionalnem slogu kartografskih narisov iz otroštva. Količino zahtevnosti glede tega vključuje sliko, ki jo predstavlja majhen ptič kot spremljevalec glavnem likom in odkrivanjih poti ter različicah motivivov.

Simboli Glavni simbol je kočija z dvema konjemoma, ki se združujejo okrog kralja. Lik, sestavljen iz simbolov kart grajskega sloga in tradicionalne kartografskih elementi ter znakom prvotnih čudovitosti spletnih igr, je različico otroške zgodbe o potovanju, ki se odvija med kočijo in ptičem. V glavni igralni ploši lahko vidimo naslednje simbole: Kralj (5X), Dama (4X) ter Jasterica ali Kozelca (3X). Prisoten je tudi še eni ptiček, ki se združuje z glavnim likom v zgodbi.

Zaključki in osvojene nagrade Glavni zaključek igre prispeva do 1000-krat odmerilo (50X), če jo uporabimo pri maksimalnem možnem pogostnosti. Na drugi strani, nižje zaporedje glavnih likov nosi višino plačila več kot dvakratnico najnižjega dobitka in se zelo razlikuje od nizkih plačil (1X). Osvojeni zaključek namreč določi maksimalno vrednost, ki jo lahko prispeva igra.

Divje simbole Podrobnost o divjih simbolih je tudi pomembna. Glavni lik igralne ploše se pojavi kot divja slika na 3X dobitniku, če ga napolnimo za potrebno količino s podlogo na vrhu zgodbe in lahko v njem vidimo ptička.

Skupinski znak Tako je prisotna tudi skupina znakov. Tretji strani od najnižje igralne plošče se pojavi 3X, ko smo jo polnili s podlogo na vrhu zgodbe. Uporaba njega v kombinaciji z divjo sliko in glavnim likom lahko prispeva maksimalno dobitnikov.

Nagradna igra Toda prvotni zaključek se pojavi kot nagrada za pobudo s kombinacijo simbolov na osrednjem mesta, ki ga polnimo z najvišje osebom glavne ikone v spletni igri in daje maksimalno dobitnikov 500 krat odmerila (25X).

Svobodne zaigrave Podrobnost svetlobe s primerjavo različic motivov prispeva lahko na vsa mesta znotraj igre. Začetna količina določenih oseb, ki jo dobimo v polnjenju sveta svetlobe, moramo kombinirati divje simbole in skupinski znak z glavnim likom, da lahko prispevajo maksimalno dobitnikov 10X.

Igralska mesta Oseb je 30. Vsaka oseba ima svojo različico motivov v igri. Glavni lik z dvema konjoma ter ptičem na pozadi, ki združuje s kraljičinimi kartami in kartografskimi elementi za najširšem zgodnjega dela spletnih iger.

RTP (vrstnica upadljenega prizivalnika) Izračunano je bilo odmerilno vrednost tudi s pomočjo časa, ki smo ga preživeli pri vsakdanjih zgodnjem delu igre, a še ne najdemo podrobnost o tem in se lahko domneva le, da bi moralo biti razmerje količin 98% od upadljenega prizivalnikovega času. Zato bomo tudi zagotavljali točnost v poglavju analiza.

Tržna napetoća Igre temeljita na trgovinski nalogi in razmerju količin, ki jo lahko prispeva igra. Podrobnost o tem pa je še vedno neznana.

Omejitve pri postavljanju stroške Pomembno vpliva tudi ta dejstvo, da smo zato določili količino, ki jo lahko uporabljamo za pogoj za zaporedne kombinacije simbolov. Podrobnost o tem je še vedno neznana.

Maksimalna dobit Upoštevali bomo razmerje količin 10 krat od najnižjega odmerila (5X) z možnimi osvojene zaključekom na 1000-krat odmerilo, če se uporablja pri maksimalnem možnem pogostnosti. Zato lahko prispeva tudi dobitnikov 50000 evrov.

Igralno izkušnjo Pri igri upoštevali bomo razmerje količin in potencialne kombinacije simbolov ter svetlobe, ki jo moramo kombinirati z glavnim likom na osrednjem mestu za prispevanje dobitnikov. Vpliva tudi podrobnost o tem, da lahko uporabljemo še eni ptiček in divja slika v kombinaciji za prispevanje maksimalne količine.

Analiza Preučitev igre je že prišla do kraja in lahko vidimo kako tehnike izdelane na različicah motivov ter prvotni čudovitosti spletnih iger prispevajo k temu, da so zato tudi združene s kar zanimivimi liki. Po preučiti vpliva omejitev pri postavljanju stroške in tržne napetoča na igralno izkušnjo ter možnosti prispevanja dobitnikov smo lahko določil, da so odmerila z več kot dvakratnim višim plačilom za nižji zaporedni lik s podlogo na vrhu zgodbe še vedno neznani. Podobnost o tem je bila prav tako prisotna v poglavju RTP in smo lahko določil, da se lahko izračuna odmerilna razmerje količin 98% za vsak danjega dela igre.

Igranje na mobilnih telefoneh Podrobnost o tem ni znana.